POLSKIE TŁUMACZENIA DO LBA 1 i LBA 2
Switch to English version
Strony:
Najlepsza strona o LBA: The Magicball Network
Projekty:
Encyklopedia wszystkiego co dotyczy Lba 1 i 2
Nakładka na Lba1, która pozwala uruchomić go pod Windowsem

2002/2017 zink
Najnowsze wersje:  LBArchitect - v 0.10 + 1.0.0 beta 9, LBA Package Editor - v 0.11+, LBA Text Editor 2 - v 2.3,
LBA Font Editor - v 2.03+, LBA Shape Editor - v 0.01

PROGRAMY
  Little Big Architect beta 9
Wersja: 1.0.0 beta 9
2.15MBŚciągnij wersję angielską553
6.41MBŚciągnij kod źródłowy190

Najnowsza wersja beta programu LBArchitect, za pomocą którego można edytować wyspy/pomieszczenia z LBA1, pomieszczenia z LBA2 oraz Sceny (elementy aktywne) z LBA 1 i 2. Wersja beta w zasadzie nie jest mniej stabilna od wersji zwykłej, a nawet może się zdarzyć, że ma mniej błędów, ale posiada ona mnóstwo nowych funkcji i zmian w starych funkcjach, które nie zostały przetestowane przez sporą liczbę osób (w większości tylko przeze mnie), więc jest prawdopodobne, że czasem coś nie będzie działać prawidłowo (zalecam częsty zapis, żeby nie stracić efektów pracy), a dodatkowo nie wszystkie funkcje działają z LBA 2. Udostępniam tę wersję publicznie, ponieważ posiada ona bardzo istotne zmiany w stosunku do ostatniej stabilnej wersji, które wyznaczają nową jakość w kwestii edycji map do LBA (trochę marketingu nie zaszkodzi :)). Są to:

  • Integracja edytora Scen do Architekta. Story Coder nie jest już potrzebny (z resztą jego autor nie ma już czasu na rozwijanie go). Teraz można się przełączać pomiędzy edytorem terenu (Grid) i Sceny w dowolnym momencie i wprowadzone zmiany będą zachowane. Dodatkowo edytor Scen jest dużo bardziej rozbudowany od tego ze Story Codera, a kompilator skryptów ma rozbudowany system sprawdzania błędów i podświetlania składni. W edytorze skryptów są też dostępne listy komend z ich krótkimi opisami, więc pisanie skryptów jest teraz dużo przyjemniejsze.
  • Edytor terenu ma teraz możliwość jednoczesnego otwierania Fragmentów, które są używane przez daną mapę. W związku z tym istnieje kilka nowych funkcji, między innymi możliwość odwoływania się do Fragmentów za pomocą ich nazw, a nie pozycji w pliku HQR (bo najczęściej ta pozycja nie jest jeszcze ustalona na etapie pisania skryptów), a potem przy generowaniu plików HQR do gry program Designer automatycznie dołączy te Fragmenty do kompilacji.
  • Prawie kompletna pomoc do języka skryptowego używanego w Scenach do LBA1 - brakuje tylko opisów kilku komend i właściwości, których funkcje są mi nieznane. Pomoc ta jest niestety tylko po angielsku.
Lista zmian jest oczywiście dużo większa, powyżej wypisałem tylko te najważniejsze (a nawet one pociągają za sobą mnóstwo mniejszych). Zainteresowanych szczegółami odsyłam do pliku ReadMe.txt.

Na zachętę dwa zrzuty ekranu:
Kliknij aby powiększyć Kliknij aby powiększyć

Znalazłeś błąd w programie lub masz jakieś uwagi? Skorzystaj z Bugtrackera (nie trzeba się rejestrować).
  Little Big Architect
Wersja: 0.10
1,32MBŚciągnij wersję angielską505
426kBŚciągnij kod źródłowy214

Za pomocą tego programu możesz edytować wyspy/pomieszczenia z LBA 1 oraz pomieszczenia z LBA 2! Możliwa jest edycja prawie wszystkich elementów map - cegieł (Bricks) oraz obiektów (Layouts). Program oferuje dużo funkcji edycyjnych oraz jest przyjazny w obsłudze.
W najnowszej wersji można edytować Fragmenty z LBA 2 (są problemy z zapisem, więc należy uważać) oraz tworzyć nowe cegły i obiekty. Została także rozwinięta komunikacja w trybie scen - są pokazywane wszystkie elementy: scieżki, strefy oraz postaci. W przypadku postaci jest problem z wyświetlaniem postaci złożonych z obrazka (sprite actors). Są one wyświetlane w złych pozycjach i źle odświerzane. Pamiętajcie o tym przy edycji scen.

Znalazłeś błąd w programie lub masz jakieś uwagi? Skorzystaj z Bugtrackera (nie trzeba się rejestrować).

  LBA Story Coder
Wersja: 0.5.0
2.26MBŚciągnij wersję angielską186

Napisz swoją własną historię! LBA Story Coder umożliwia edycję plików scen (*.sc1, *.sce, scene.hqr) z LBA 1, dzięki czemu każdy może zmienić fabułę LBA w dowolny sposób. Za pomocą tego programu można edytować postaci występujące na każdej wyspie, ich sposób zachowania, działania, strefy, oraz dużo więcej! Oczywiście nie jest to łatwe, także program nie jest doskonały i nie umożliwia edycji wszystkiego, ale program ciagle się rozwija. Autorem tego programu jest Alexfont.

Znalazłeś błąd w programie lub masz jakieś uwagi? Skorzystaj z Bugtrackera (nie trzeba się rejestrować).

  LBA Package Editor
Wersja: 0.11+
465kBŚciągnij wersję angielską635
99,4kBŚciągnij kod źródłowy193

Program ten pozwala na edycję plików *.hqr, *.ile, *.obl, i *.vox. Umożliwia wypakowywanie oraz zastępowanie plików znajdujących się wenątrz tych archiwów. Posiada dużo dodatkowych funkcji, jak podgląd pliku w zewnętrznym programie bez wypakowywania go, opisy do większości plików, a także bogate możliwości konfiguracji i edycji.

Znalazłeś błąd w programie lub masz jakieś uwagi? Skorzystaj z Bugtrackera (nie trzeba się rejestrować).

  LBA Text Editor 2
Wersja: 2.3
413kBŚciągnij wersję dwujęzyczną476
123kBŚciągnij kod źródłowy227

Za pomocą tego programu można edytować pliki *.lbt, które zawierają napisy wyświetlane w grze. Oprócz tego program posiada następujące funkcje:

  • tablica konwersji znaków (przydatna do tłumaczeń na języki, które używają znaków narodowych),
  • możliwość ustawienia zestawu znaków, którego będzie używał program (oraz kierunku tekstu),
  • podgląd tekstu za pomocą czcionki z LBA,
  • możliwosć edycji struktury pliku (dodawania, usuwania i przenoszenia napisów),
  • autodetekcja typu pliku (LBA 1 czy 2),
  • tryb tłumacza - umożliwia jednoczesne wyświetlanie tych samych tekstów z różnych plików,
  • możliwość tworzenia własnych tłumaczeń programu,
  • możliwość otwierania i zapisu plików xml.
Znalazłeś błąd w programie lub masz jakieś uwagi? Skorzystaj z Bugtrackera (nie trzeba się rejestrować).
  LBA Font Editor
Wersja: 2.03+
332kBŚciągnij wersję angielską514
41,9kBŚciągnij kod źródłowy204

Ten program służy do edycji pliku zawierającego czcionkę. Jeśli znudziła ci się czcionka w grze, to ten program jest dla ciebie. Czcionkę edytuje się jak zwykłą bitmapę (można kopiować i wklejać fragmenty). Do kopiowania i wklejania program używa zwykłego schowka, dzięki temu łatwo jest przerobić zwykłą czcionkę na czcionkę LBA przez wypisywanie liter na przykład w Paincie i wklejaie ich do edytora.

Znalazłeś błąd w programie lub masz jakieś uwagi? Skorzystaj z Bugtrackera (nie trzeba się rejestrować).

  LBA Shape Editor
Wersja: 0.01
238kBŚciągnij wersję angielską456
17.2kBŚciągnij kod źródłowy191

Służy do edycji kształtów z LBA 2 (gwiazdek wylatujących z postaci kiedy ktoś je uderzy, itp.).

  LBA Hebrew Converter
Wersja: 1.0
239kBŚciągnij wersję angielską193

Służy do konwersji tekstów z LBA tak aby były wyrównane do prawej krawędzi ekranu oraz odwrócone. Jest to potrzebne jeżeli chcesz zrobić tłumaczenie LBA na język, który czyta się od prawej do lewej (np. hebrajski).
Po ostatniej wersji (która nie była dostępna publicznie) przez długi czas ChaosFish (dla którego zrobiłem ten program) nie zgłosił żadnych nieprawidłowości, więc uznaję program za zakończony.

  LBA Text Editor
Wersja: 1.4
257kBŚciągnij wersję dwujęzyczną228

Za jego pomocą można edytować pliki *.lbt, które zawierają napisy wyświetlane w grze.
Wersja 1.4 - poprawiony błąd dodawania znaczków na końcach tekstów.
Ten program nie będzie już więcej aktualizowany. Zamiast niego używaj programu LBA Text Editor 2.

  HQR File Manager
311kBŚciągnij wersję angielską266

Program do zarządzania archiwami HQR, których LBA używa do przechowywania plików graficznych, modeli 3D i innych.
Ten program nie będzie już więcej aktualizowany. Zamiast niego używaj programu LBA Package Editor.